Lekce 7 - 3D grafika v OpenGL a C++ - Textury
V předchozí lekci, 3D grafika v OpenGL a C++ - Barevná krychle, jsme si vykreslili naší první krychli a ukázali práci s maticí MVP a strukturou uniform.
Dnes se posuneme o kus dál a podíváme se na aplikování textur při vykreslování 3D objektů. Přeci se nespokojíme s barevným přechodem, i když je docela pěkný ?. Práce s texturami je velice podobná té s barvami, ale není tak úplně jednoduchá.
Textury
Textura je klasický 2D obrázek, který je načtený do paměti grafické karty (respektive do texture unitu ?) a aplikovaný na 3D objekt při vy
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit pouze tento kurz
Získej okamžitý přístup ke kurzu bez
časového omezení.
125 Kč
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
V tomto C++ tutoriálu si představíme bitmap soubory a přidáme naší krychli textury. Také si ukážeme práci s texture unit a texture sampler.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.
