Lekce 18 - 3D střílečka v Unity - Animace zbraně - Pistole
V minulé lekci, 3D střílečka v Unity - Změna zbraně - Skripty, jsme dokončili implementaci změny zbraně na pistoli.
V dnešním Unity3D tutoriálu si ukážeme tvorbu
přechodů jednotlivých animací a upravíme skripty,
abychom mohli střílet z naší pistole jen po jednom výstřelu. Také
upravíme Animator u naší pistole, který jednotlivé animace
spravuje.
Animator
Možná jste si již všimli, že když změníme zbraň na pistoli a držíme Levý Shift spolu s W, tak se spustí animace běhu. Jak to? Tvůrce obou našich zbraní nám již pro ně totiž vytvořil animátory.
Ze skriptu se nám u aktivní zbraně animací nastavují parametry
animací. Animátory u obou zbraní mají základní parametry stejné,
např. Run, Walk, Aim,
Holster, Inspect a další.
Tolik pro úvod. Pojďme na úpravu animátoru pistole.
Animator pistole
V hierarchii si rozbalíme objekt Player, jeho podobjekt
Gun Camera a poté Handgun_01_FPSController. Zde
klikneme na podobjekt s názvem arms_handgun_01. V záložce
Inspector uvidíme komponentu Animator pistole. Dvakrát
klikneme na handgun_01, které je ve stejném řádku jako je
nápis Controller. Tímto jsme si otevřeli náš
Animator, který vypadá takto:
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit pouze tento kurz
Získej okamžitý přístup ke kurzu bez
časového omezení.
725 Kč
Před koupí tohoto článku je třeba koupit předchozí díl
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
V Unity3D tutoriálu si ukážeme tvorbu přechodů jednotlivých animací a upravíme skripty, abychom mohli střílet z naší pistole jen po jednom výstřelu.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.