Lekce 14 - 3D střílečka v Unity - Přebíjení - Skript Shoot
V minulé lekci, 3D střílečka v Unity - Přebíjení - Náboje a skript Move , jsme začali pracovat na přebíjení a
zobrazení zbývajících nábojů. Nastavili jsme data pro ukazatel nábojů a
upravili skript Move.
V dnešním Unity3D tutoriálu dokončíme práce na
funkcionalitě přebíjení a zobrazení zbývajících
nábojů editací skriptu Shoot. Nakonec funkcionalitu
otestujeme 😀
Úprava skriptu Shoot
Upravíme si skript Shoot pro střelbu.
Jmenné prostory
Mezi jmenné prostory si přidáme knihovnu UnityEngine.UI pro
práci s textem:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; // Tento řádek jsme přidali
Proměnné
Nejprve si do skriptu Shoot přidáme tyto proměnné:
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit pouze tento kurz
Získej okamžitý přístup ke kurzu bez
časového omezení.
725 Kč
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
V Unity3D tutoriálu dokončíme práce na funkcionalitě přebíjení a zobrazení zbývajících nábojů editací skriptu Shoot.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.