Lekce 15 - Unity (C#) Android - Animace draka
V minulé lekci, Unity (C#) Android - Healthbar 2, jsme vylepšili health bar.
Nyní při spuštění hry sice létáme za draka, který ale vypadá spíše jako z kamene než živý. Proto dnešní lekci budeme věnovat jeho animování.
Sprite draka
Pro jistotu si uveďme znovu sprite draka, pokud jste jej dosud nepoužívali:

Komponenta Animator
Objektu Player přidáme komponentu Animator,
která nám umožní spouštět na něm různé animace.
Animation Controller
Komponenta potřebuje Controller, který se bude o danou
animaci starat. Pro tyto účely si v Assets vytvoříme
Animation Controller a pojmenujeme si ho
PlayerAnimationController:

Controller přiřadíme komponentě
Animator:
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit pouze tento kurz
Získej okamžitý přístup ke kurzu bez
časového omezení.
275 Kč
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
V Unity tutoriálu se podíváme na další úpravu hráče. Také pro draka vytvoříme animace a rozpohybujeme ho při hře.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.
