Lekce 23 - Unity (C#) Android - Návrat do menu
V předchozí lekci, Unity (C#) Android - Plivání ohně na mobilních zařízeních, jsme vylepšili systém plivání ohně.
Jelikož máme již dost dobré menu, byla by škoda neudělat pěkné GUI i ve hře samotné. Proto si v dnešním Unity tutoriálu vytvoříme GUI před spuštěním hry (in-game menu).
Motivace
Když hráč nyní zapne hru, zobrazí se pouze drak a nic víc. V podstatě hráč ani neví, co má dělat, a může být zmatený, jestli se hra nezasekla. Proto vytvoříme menu před začátkem hry, které bude i trochu informativní a zároveň estetické.
Po dnešní lekci nám tedy do hry přibude možnost vrátit se do menu:

Přidání GUI prvků
Nejdříve si do Canvas přidáme panel, který bude potřebná
tlačítka držet pohromadě.
Panel
Panel si pojmenujeme StartButtons a nastavíme poloprůhlednou,
trochu šedivou barvu. Nakonec jej umístíme do dolní části obrazovky, kde
ho také roztáhneme:

Nyní je panel hodně hranatý a moc hezky nevypadá, proto mu nastavíme již předvytvořený sprite. Klikneme na "Source Image":
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit pouze tento kurz
Získej okamžitý přístup ke kurzu bez
časového omezení.
275 Kč
Před koupí tohoto článku je třeba koupit předchozí díl
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
V tutoriálu o programování her v Unity se dnes budeme zabývat vytvořením tlačítek pro začátek a konec hry.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.
