Lekce 18 - Unity (C#) Android - Nové UI
V minulé lekci, Unity (C#) Android - Pauza, jsme přidali možnost pauzy a naučili se, jak funguje čas v Unity.
V dnešním Unity3D tutoriálu se hlouběji podíváme na UI systém a také uděláme naše GUI hezčí.
V předchozích lekcích jsme se již setkali s vytvářením GUI. Víme, že existují dva různé přístupy: programový a naklikávací. Oba tyto přístupy jsme si ukázali, ale ani jeden jsme si neukázali podrobněji. Přesně tomuto tématu bude věnována dnešní a příští lekce.
My se nebudeme zabývat tím programovacím způsobem, přeci jen je už zastaralejší, ale i tak ho určitě někdo preferuje více. Více si popíšeme jednotlivé věci v klikacím přístupu, ukážeme si, k čemu jsou dobré panely, a přidáme tlačítko na vrácení do menu ze hry:

Nová scéna
Pro začátek si založíme novou scénu, ve které budeme nové menu
vytvářet. Scénu si pojmenujeme Menu.
Canvas
Začneme přidáním Canvas. Ten přidáme jako GameObject
–> UI –> Canvas. Zároveň se nám přidá i EventSystem,
což je v podstatě již hotový skript, který pracuje s GUI.
Canvas, jak je již zvykem, nastavíme na kameru:
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit pouze tento kurz
Získej okamžitý přístup ke kurzu bez
časového omezení.
275 Kč
Před koupí tohoto článku je třeba koupit předchozí díl
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
V tutoriálu o programování her v Unity3D se hlouběji podíváme na vytváření menu, jeho vlastnosti a také si hlouběji probereme možnosti UI.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.
