Lekce 17 - Unity (C#) Android - Pauza
V minulé lekci, Unity (C#) Android - Obarvení draka podle zdraví, jsme upravili hráče tak, aby se drak obarvoval podle aktuálního zdraví.
V dnešní lekci se podíváme na pozastavení hry, čímž naprogramujeme komplexní funkci pauzy.
Pauza
Otevřeme si PlayerMovement.
Odchycení klávesy
Přidáme si zde pár řádek, které se budou starat o to, že když hráč
stiskne klávesu Esc, tak se hra stopne. Toto řešení funguje i na
telefonech s Androidem, jen s tím rozdílem, že samozřejmě nestiskneme
Esc, ale tlačítko "Zpět". Reakci na stisk vložíme do
Update() metody pod if (!started):
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
}
Nové atributy
Založíme si nové atributy:
bool paused = false; Quaterion pausedRotation;
Proměnná paused určuje, zda je hra zrovna zapauzovaná.
Quateriony slouží v Unity k uložení rotace daného objektu a použijeme je
za chvíli.
Pokud tedy stiskneme
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit pouze tento kurz
Získej okamžitý přístup ke kurzu bez
časového omezení.
275 Kč
Před koupí tohoto článku je třeba koupit předchozí díl
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
V tutoriálu na hru pro Android v Unity3D přidáme možnost pauzy. Také se naučíme, jak funguje čas v Unity.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.
