Lekce 3 - 3D grafika v C# .NET WPF - Koule a hrany
V minulém dílu, 3D grafika v C# .NET WPF - Tvorba základních tvarů, jsme skončili kuželem. Dnes nás čeká koule, zvýraznění hran 3D objektů, univerzální konstrukce k vykreslování 3D těles a samozřejmě i ukázková aplikace ke stažení.
Koule
Dostáváme se ke kouli:

K vytvoření koule budeme potřebovat tyto parametry: poloměr, souřadnice středu a počet stěn. Nejprve si spočteme přírůstek úhlu v ose Y a ose X:
double deltaUhluVOseY = Math.PI / pocSten; double deltaUhluVOseX = 2 * Math.PI / pocSten;
Body vytvoříme tak, že budeme provádět "řezy" v ose Y podle
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit pouze tento kurz
Získej okamžitý přístup ke kurzu bez
časového omezení.
125 Kč
Před koupí tohoto článku je třeba koupit předchozí díl
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
Tutoriál popisuje tvorbu koule v C# .NET WPF obsahuje a ukázkovou aplikaci, kde je možno vyzkoušet i odvozené tvary. Dále ukazuje zvýraznění hran objektů.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.
