Nové výhodné předplatné namísto kreditů je tu! Více informací. Upravili jsme také naše provozní podmínky.
NOVINKA: Staň se datovým analytikem a získej jistotu práce, lepší plat a nové kariérní možnosti. Více informací:

Lekce 24 - Grafika pomocí SkiaSharp v Xamarin.Forms - Úvod

V minulé lekci, Grafika v Xamarin.Forms - Složitější tvary, jsme se seznámili s elementem <Path>, pomocí kterého lze vykreslovat složitější tvary.

V dnešním Xamarin tutoriálu si ukážeme, jak do mobilní aplikace vkládat grafické prvky. Budeme pracovat s obrázky a s animacemi pomocí knihovny SkiaSharp. Knihovna SkiaSharp nám umožnuje například vkládat barevné pozadí, pracovat s obrázky, tvořit animace, či detekovat souřadnice dotyku obrazovky.

Vytvoříme si jednoduchou mobilní hru, v které budeme hráčům zobrazovat různé obrázky. Hráči pak vyberou jednu správnou odpověď. Výsledná aplikace bude vypadat takto:

Hotová aplikace

Instalace SkiaSharp

Vytvoříme nový projekt,


 

...konec náhledu článku...
Pokračuj dál

Znalosti v hodnotě stovek tisíc získáš za pár korun

Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.

Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš s Provozními podmínkami.

Co od nás v dalších lekcích dostaneš?
  • Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
  • Kvalitní znalosti v oblasti IT.
  • Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.

Popis článku

Požadovaný článek má následující obsah:

V Xamarin tutoriálu se naučíme pracovat s grafickou knihovnou SkiaSharp. Ukážeme si, jak vkládat do aplikace grafické prvky. Začneme s tvorbou mobilní hry.
Článek pro vás napsal Vojtěch Linhart
Avatar
Aktivity