Lekce 6 - Tvorba sudoku v Xamarin - Test kontrolních mechanismů
V minulé lekci, Tvorba sudoku v Xamarin - Kontrolní mechanismy, jsme si implementovali kontrolní mechanismy Sudoku.
V dnešním Xamarin tutoriálu si ukážeme, jak můžeme graficky otestovat naše kontrolní mechanismy a zobrazit počet zadaných čísel a číslic.
Budeme rozšiřovat naši aplikaci z lekce Kontrolní
mechanismy. Všechen kód budeme psát do souboru
MainPage.xaml.cs.
Testování kontrolních mechanismů
Při zadávání sudoku, bychom chtěli uživatele upozornit na chybu ihned, jakmile zadá něco nesprávného, a to například změnou barvy pozadí. Toto grafické znázornění chyby si naprogramujeme.
Kontrola správnosti vložení
Na kontrolu správnosti vložení si napíšeme novou
metodu, kterou vložíme na konec souboru
MainPage.xaml.cs.
Udělá-li uživatel chybu:
- ve sloupci, tak přebarvíme sloupec,
- v řádku, přebarvíme řádek,
- v mřížce, přebarvíme mřížku,
- ve všech výše zmíněných, pak přebarvíme sloupec, řádek i mřížku.
Implementace barevného zvýraznění chyby je následující:
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit pouze tento kurz
Získej okamžitý přístup ke kurzu bez
časového omezení.
100 Kč
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
V Xamarin tutoriálu si ukážeme, jak můžeme graficky otestovat naše kontrolní mechanismy a zobrazit počet zadaných čísel a číslic.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.
