Lekce 12 - Arduino a práce s tlačítky - Knihovna
V minulé lekci, Tvorba vlastní Arduino knihovny - Dokončení, jsme si ukázali, jak vytvořit vlastní plnohodnotnou Arduino knihovnu.
V tomto tutoriálu programovacího jazyka pro Arduino budeme pokračovat v tvorbě knihoven. Vytvoříme si knihovnu pro práci s tlačítkem. Dozvíme se, co je to reference, a jak se dá metoda přetížit.
Hlavička
Založíme si novou složku s názvem TlacitkoLib/ a v Arduino
IDE i novou záložku s názvem TlacitkoLib.h. Projekt uložíme do
této složky.
Zde si napíšeme deklaraci hlavičky třídy z programu z lekce s tlačítkem už jako samostatný modul (header). Pro jednoduchost nyní vynecháme ověřování verze vývojového prostředí Arduino IDE:
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit pouze tento kurz
Získej okamžitý přístup ke kurzu bez
časového omezení.
400 Kč
Před koupí tohoto článku je třeba koupit předchozí díl
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
V Arduino tutoriálu vytvoříme OOP knihovnu pro práci s tlačítkem včetně podpory dlouhého stisku pro pohodlné znovu-používání kódu.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.