Nové výhodné předplatné namísto kreditů je tu! Více informací. Upravili jsme také naše provozní podmínky.
NOVINKA: Staň se datovým analytikem a získej jistotu práce, lepší plat a nové kariérní možnosti. Více informací:

Lekce 12 - Arduino a práce s tlačítky - Knihovna

V minulé lekci, Tvorba vlastní Arduino knihovny - Dokončení, jsme si ukázali, jak vytvořit vlastní plnohodnotnou Arduino knihovnu.

V tomto tutoriálu programovacího jazyka pro Arduino budeme pokračovat v tvorbě knihoven. Vytvoříme si knihovnu pro práci s tlačítkem. Dozvíme se, co je to reference, a jak se dá metoda přetížit.

Hlavička

Založíme si novou složku s názvem TlacitkoLib/ a v Arduino IDE i novou záložku s názvem TlacitkoLib.h. Projekt uložíme do této složky.

Zde si napíšeme deklaraci hlavičky třídy z programu z lekce s tlačítkem už jako samostatný modul (header). Pro jednoduchost nyní vynecháme ověřování verze vývojového prostředí Arduino IDE:


 

...konec náhledu článku...
Pokračuj dál

Znalosti v hodnotě stovek tisíc získáš za pár korun

Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.

Před koupí tohoto článku je třeba koupit předchozí díl

Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš s Provozními podmínkami.

Co od nás v dalších lekcích dostaneš?
  • Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
  • Kvalitní znalosti v oblasti IT.
  • Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.

Popis článku

Požadovaný článek má následující obsah:

V Arduino tutoriálu vytvoříme OOP knihovnu pro práci s tlačítkem včetně podpory dlouhého stisku pro pohodlné znovu-používání kódu.
Článek pro vás napsal Vašek Doškář
Avatar
Autor pracuje jako pedagog v oblasti elektroniky, elektrotechniky a programování. Rád tvoří appky všeho druhu. Má přehled v jazycích C#, Java, Kotlin, Javascript, Python a Rust
Aktivity