Lekce 18 - Šibenice pro Android - Dokončení
V minulé lekci, Šibenice pro Android - Dokončení MainGameActivity a EndGame, jsme dokončili Java kód aktivity
MainGameActivity pro samotnou hru a vytvořili XML návrh aktivity,
která bude zobrazována po dokončení každé hry.
V Android tutoriálu napíšeme Java kód aktivity se závěrem hry, vytvoříme aktivitu pro zobrazování výsledků a celý projekt tím dokončíme.
Java kód aktivity
EndGameActivity
Začneme Java kódem aktivity se závěrem hry.
Proměnné
V úvodu deklarujeme proměnné pro uložení referencí na objekty z XML návrhu vzhledu aktivity a další proměnné potřebné pro funkcionalitu aktivity:
public class EndGameActivity extends Activity { TextView labelWord; TextView labelScore; EditText etPlayerName; int lastScore; boolean win; String playerName = ""; String word = ""; }
Další proměnné slouží k uložení dosaženého skóre
(lastScore) a informace o výhře nebo prohře hráče
(win). Dále zde máme proměnnou pro uložení jména hráče
(playerName) a nakonec proměnnou pro uložení hádaného slova
(word).
Metoda onCreate()
Zde jsou, po vykreslení layoutu a nastavení zákazu změn orientace,
pomocí volání getIntent() načtena data intentu, kterým byla
tato aktivita otevřena:
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit pouze tento kurz
Získej okamžitý přístup ke kurzu bez
časového omezení.
875 Kč
Před koupí tohoto článku je třeba koupit předchozí díl
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
V Android tutoriálu napíšeme Java kód aktivity se závěrem hry, vytvoříme aktivitu pro zobrazování výsledků a celý projekt tím dokončíme.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.