Lekce 17 - Šibenice pro Android - Dokončení MainGameActivity a EndGame
V minulé lekci, Šibenice pro Android - Java kód aktivity s hrou, jsme napsali většinu Java kódu aktivity
MainGameActivity, ve které bude hra probíhat.
V dnešním Android tutoriálu dokončíme Java kód aktivity
MainGameActivity pro samotnou hru a vytvoříme XML návrh aktivity
zobrazované po dokončení každé hry.
Dokončení Java kódu
MainGameActivity
Pokračujeme s popisem Java kódu aktivity MainGameActivity.
Metoda
displayGuessedChar()
Tato metoda zobrazí správně uhodnutý znak v jednom z
TextView pro zobrazení znaků hádaného slova. Pozici znaku
určuje parametr position a odpovídá indexu pole
wordCharacters, ve kterém máme uložené reference na jednotlivá
TextView:
private void displayGuessedChar(char letter, int position) { wordChars[position].setText(String.valueOf(letter)); }
Metoda updateHangman()
Metoda zobrazí obrázek s fází šibenice odpovídající počtu chybně
hádaných znaků. Každému počtu chyb odpovídá konkrétní obrázek, který
bude vybrán v konstrukci switch podle aktuální délky řetězce
misguessedChars:
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit pouze tento kurz
Získej okamžitý přístup ke kurzu bez
časového omezení.
875 Kč
Před koupí tohoto článku je třeba koupit předchozí díl
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
V Android tutoriálu dokončíme Java kód aktivity `MainGameActivity` pro samotnou hru a vytvoříme XML návrh aktivity zobrazované po dokončení každé hry.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.