Nové výhodné předplatné namísto kreditů je tu! Více informací. Upravili jsme také naše provozní podmínky.
NOVINKA: Staň se datovým analytikem a získej jistotu práce, lepší plat a nové kariérní možnosti. Více informací:

Lekce 17 - Šibenice pro Android - Dokončení MainGameActivity a EndGame

V minulé lekci, Šibenice pro Android - Java kód aktivity s hrou, jsme napsali většinu Java kódu aktivity MainGameActivity, ve které bude hra probíhat.

V dnešním Android tutoriálu dokončíme Java kód aktivity MainGameActivity pro samotnou hru a vytvoříme XML návrh aktivity zobrazované po dokončení každé hry.

Dokončení Java kódu MainGameActivity

Pokračujeme s popisem Java kódu aktivity MainGameActivity.

Metoda displayGuessedChar()

Tato metoda zobrazí správně uhodnutý znak v jednom z TextView pro zobrazení znaků hádaného slova. Pozici znaku určuje parametr position a odpovídá indexu pole wordCharacters, ve kterém máme uložené reference na jednotlivá TextView:

private void displayGuessedChar(char letter, int position) {
    wordChars[position].setText(String.valueOf(letter));
}

Metoda updateHangman()

Metoda zobrazí obrázek s fází šibenice odpovídající počtu chybně hádaných znaků. Každému počtu chyb odpovídá konkrétní obrázek, který bude vybrán v konstrukci switch podle aktuální délky řetězce misguessedChars:


 

...konec náhledu článku...
Pokračuj dál

Znalosti v hodnotě stovek tisíc získáš za pár korun

Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.

Před koupí tohoto článku je třeba koupit předchozí díl

Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš s Provozními podmínkami.

Co od nás v dalších lekcích dostaneš?
  • Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
  • Kvalitní znalosti v oblasti IT.
  • Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.

Popis článku

Požadovaný článek má následující obsah:

V Android tutoriálu dokončíme Java kód aktivity `MainGameActivity` pro samotnou hru a vytvoříme XML návrh aktivity zobrazované po dokončení každé hry.
Článek pro vás napsal Jiří Frank
Avatar
Autor se věnuje programování v C# a vývoji aplikací pro platformu Android a dalším věcem spojeným s Android OS
Aktivity