NOVINKA: Kurz kybernetické bezpečnosti s akreditací MŠMT, nyní již od 0 Kč. Staň se žádaným profesionálem. Zjisti více:
NOVINKA: Staň se datovým analytikem a získej jistotu práce, lepší plat a nové kariérní možnosti. Více informací:

Lekce 16 - Šibenice pro Android - Java kód aktivity s hrou

V minulé lekci, Šibenice pro Android - XML kód MainGameActivity, jsme vytvořili XML návrh vzhledu aktivity se samotnou hrou.

V dnešním Java Android tutoriálu začneme psát Java kód aktivity MainGameActivity, ve které bude hra probíhat.

Proměnné

Jako první deklarujeme proměnné, potřebné pro chod hry:

ImageView imageTitleAnimation;
ImageView imgHangman;
EditText etInputChar;
TextView labelIncorrectChars;

private String word = "";
private int guessCount = 0;
private int occurrenceCount = 0;
private int score = 10000;
private int multiplier = 0;
private String guessedChars = "";
private String misguessedChars = "";
int categoryId = 0;

TextView[] wordChars = new TextView[10];

int[] allowedChars = new int[] {
        97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110,
        111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122,
        283, 353, 357, 269, 345, 382, 253, 225, 237, 233, 367, 250, 243};

Vysvětleme si je:


 

...konec náhledu článku...
Pokračuj dál

Znalosti v hodnotě stovek tisíc získáš za pár korun

Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.

Před koupí tohoto článku je třeba koupit předchozí díl

Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.

Co od nás v dalších lekcích dostaneš?
  • Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
  • Kvalitní znalosti v oblasti IT.
  • Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.

Popis článku

Požadovaný článek má následující obsah:

V dnešním Android tutoriálu začneme psát Java kód aktivity MainGameActivity, ve které bude hra probíhat.

Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.

Článek pro vás napsal Jiří Frank
Avatar
Autor se věnuje programování v C# a vývoji aplikací pro platformu Android a dalším věcem spojeným s Android OS
Aktivity