Nové výhodné předplatné namísto kreditů je tu! Více informací. Upravili jsme také naše provozní podmínky.
NOVINKA: Staň se datovým analytikem a získej jistotu práce, lepší plat a nové kariérní možnosti. Více informací:

Lekce 18 - Šibenice pro Android - Dokončení

V minulé lekci, Šibenice pro Android - Dokončení MainGameActivity a EndGame, jsme dokončili Java kód aktivity MainGameActivity pro samotnou hru a vytvořili XML návrh aktivity, která bude zobrazována po dokončení každé hry.

V Android tutoriálu napíšeme Java kód aktivity se závěrem hry, vytvoříme aktivitu pro zobrazování výsledků a celý projekt tím dokončíme.

Java kód aktivity EndGameActivity

Začneme Java kódem aktivity se závěrem hry.

Proměnné

V úvodu deklarujeme proměnné pro uložení referencí na objekty z XML návrhu vzhledu aktivity a další proměnné potřebné pro funkcionalitu aktivity:

public class EndGameActivity extends Activity {
    TextView labelWord;
    TextView labelScore;
    EditText etPlayerName;

    int lastScore;
    boolean win;
    String playerName = "";
    String word = "";
}

Další proměnné slouží k uložení dosaženého skóre (lastScore) a informace o výhře nebo prohře hráče (win). Dále zde máme proměnnou pro uložení jména hráče (playerName) a nakonec proměnnou pro uložení hádaného slova (word).

Metoda onCreate()

Zde jsou, po vykreslení layoutu a nastavení zákazu změn orientace, pomocí volání getIntent() načtena data intentu, kterým byla tato aktivita otevřena:


 

...konec náhledu článku...
Pokračuj dál

Znalosti v hodnotě stovek tisíc získáš za pár korun

Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.

Před koupí tohoto článku je třeba koupit předchozí díl

Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš s Provozními podmínkami.

Co od nás v dalších lekcích dostaneš?
  • Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
  • Kvalitní znalosti v oblasti IT.
  • Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.

Popis článku

Požadovaný článek má následující obsah:

V Android tutoriálu napíšeme Java kód aktivity se závěrem hry, vytvoříme aktivitu pro zobrazování výsledků a celý projekt tím dokončíme.
Článek pro vás napsal Jiří Frank
Avatar
Autor se věnuje programování v C# a vývoji aplikací pro platformu Android a dalším věcem spojeným s Android OS
Aktivity