Lekce 16 - Grafické hodiny v JavaFX - Vykreslování
V minulé lekci, Grafické hodiny v JavaFX - Návrh formuláře, jsme navrhli formulář pro analogové hodiny v
JavaFX a připravili si základ logické třídy pro vykreslení ručiček na
Pane.
V dnešním JavaFX tutoriálu budeme pokračovat v
programování analogových hodin. Naučíme se vykreslovat
ručičky hodin a obrázky na plátno Pane.
Vykreslení analogových ručiček
Za účelem vykreslení analogových ručiček si přidáme do třídy
Hodiny metody vykresliAnalogove() a
vykresli(). Poté také upravíme metodu start() v
souboru App.java.
Metoda vykresliAnalogove()
Nyní přidejme do třídy Hodiny metodu
vykresliAnalogove() k vykreslení ručiček analogových
hodin na základě aktuálního času:
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit pouze tento kurz
Získej okamžitý přístup ke kurzu bez
časového omezení.
720 Kč
Před koupí tohoto článku je třeba koupit předchozí díl
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
V JavaFX tutoriálu budeme pokračovat v programování analogových hodin. Naučíme se vykreslovat ručičky hodin a obrázky na Pane.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.