Nové výhodné předplatné namísto kreditů je tu! Více informací. Upravili jsme také naše provozní podmínky.
NOVINKA: Staň se datovým analytikem a získej jistotu práce, lepší plat a nové kariérní možnosti. Více informací:

Lekce 16 - Grafické hodiny v JavaFX - Vykreslování

V minulé lekci, Grafické hodiny v JavaFX - Návrh formuláře, jsme navrhli formulář pro analogové hodiny v JavaFX a připravili si základ logické třídy pro vykreslení ručiček na Pane.

V dnešním JavaFX tutoriálu budeme pokračovat v programování analogových hodin. Naučíme se vykreslovat ručičky hodin a obrázky na plátno Pane.

Vykreslení analogových ručiček

Za účelem vykreslení analogových ručiček si přidáme do třídy Hodiny metody vykresliAnalogove() a vykresli(). Poté také upravíme metodu start() v souboru App.java.

Metoda vykresliAnalogove()

Nyní přidejme do třídy Hodiny metodu vykresliAnalogove() k vykreslení ručiček analogových hodin na základě aktuálního času:


 

...konec náhledu článku...
Pokračuj dál

Znalosti v hodnotě stovek tisíc získáš za pár korun

Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.

Před koupí tohoto článku je třeba koupit předchozí díl

Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš s Provozními podmínkami.

Co od nás v dalších lekcích dostaneš?
  • Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
  • Kvalitní znalosti v oblasti IT.
  • Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.

Popis článku

Požadovaný článek má následující obsah:

V JavaFX tutoriálu budeme pokračovat v programování analogových hodin. Naučíme se vykreslovat ručičky hodin a obrázky na Pane.
Článek pro vás napsal PDoctor
Avatar
Aktivity