Nové výhodné předplatné namísto kreditů je tu! Více informací. Upravili jsme také naše provozní podmínky.
NOVINKA: Staň se datovým analytikem a získej jistotu práce, lepší plat a nové kariérní možnosti. Více informací:

Lekce 15 - Šibenice pro Android - Návrh aplikace, menu a volby hry

V předešlém cvičení, Řešené úlohy k lekci 13-14 Kotlin - Android, jsme si procvičili nabyté zkušenosti z předchozích lekcí.

V dnešním Kotlin tutoriálu započneme práci na pokročilejší aplikaci pro Android, kterou bude hra šibenice:

Základní charakteristika hry

Hru šibenice vytvoříme podle klasických pravidel. Shrňme si nejprve základní požadavky:

  • Hra bude obsahovat slova z několika kategorií dle výběru.
  • Po výhře či prohře se zobrazí hádané slovo a dosažené skóre.
  • Dosažené skóre bude moci hráč uložit.
  • Hráči bude také umožněno vymazat dosavadní výsledky.
  • Jak při uložení skóre, tak při mazání skóre bude hráči položen dotaz ve formě dialogu, zda skutečně chce údaje uložit, nebo smazat.
  • V žádné části aplikace nebude umožněna změna orientace obrazovky.
  • Hráč bude mít na začátku hry 10 000 bodů, za každou chybu mu bude 1 000 bodů odečteno a za každé uhodnuté písmeno 500 bodů připočítáno. Pokud hráč uhodne více písmen za sebou, bude se mu počet bodů násobit.

Jednotlivé aktivity hry

Pojďme si ukázat, jaké budeme v naší aplikaci potřebovat aktivity:


 

...konec náhledu článku...
Pokračuj dál

Znalosti v hodnotě stovek tisíc získáš za pár korun

Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.

Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš s Provozními podmínkami.

Co od nás v dalších lekcích dostaneš?
  • Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
  • Kvalitní znalosti v oblasti IT.
  • Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.

Popis článku

Požadovaný článek má následující obsah:

V tomto Android tutoriálu začneme s programováním hry šibenice v Kotlin, založíme nový projekt, vytvoříme aktivitu s hlavním menu hry a připojíme obrázky.
Článek pro vás napsal Marek Urbańczyk
Avatar
Autor se věnuje programování v Kotlinu, Javě. Má také zkušenosti s C#.
Aktivity