Řešené úlohy k 11.-12. lekci Scratche
V minulé lekci, Seznamy ve Scratchi podruhé, jsme si popsali další bloky pro práci se seznamem. Naučili jsme se zjistit počet položek v seznamu, nahradit v něm konkrétní položku nebo zjistit, zda se v něm daná položka vyskytuje.
Následující 3 cvičení vám pomohou procvičit znalosti programování ve Scratchi z minulých lekcí. Ve vlastním zájmu se je pokuste vyřešit sami. Pod článkem máte pro kontrolu řešení ke stažení. Ale pozor, jakmile se na něj podíváte bez vyřešení příkladů, ztrácí pro vás cvičení smysl a nic se nenaučíte
Pokud si opravdu nebudete vědět rady, podívejte se raději znovu do minulého tutoriálu a pokuste se na to přijít.
Jednoduchý příklad
Vytvořte program, který bude obsahovat seznam úkolů. Úkoly bude uživatel zadávat za běhu programu pomocí znaménka plus. Zajistěte proto, aby byl seznam zobrazen v okně programu. Náš kočičák po spuštění programu úkoly přečte. Pokud na seznamu žádný úkol
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit tento kurz
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Neomezený a trvalý přístup k jednotlivým lekcím.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
Řešené programátorské úlohy ve Scratchi na téma seznamů. Úlohy jsou řazené dle obtížnosti s řešením ke stažení.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.