Lekce 2 - První objektová aplikace v Pythonu - Hello object world
Minulá lekce, Úvod do objektově orientovaného programování v Pythonu, nás uvedla do objektově orientovaného programování.
Již víme, že objekty mají atributy a metody. Také víme, že k vytvoření objektu vytvoříme nejprve třídu. Ta je vzorem, podle kterého následně tvoříme její instance.
Na začátku kurzu se základními strukturami jazyka Python jsme si vytvořili program Hello world. V tomto tutoriálu Objektově orientovaného programování v Pythonu si napíšeme podobný program, nicméně tentokrát v paradigmatu OOP. Naprogramujme si Hello object world!
Vytvoření třídy
V IDE založíme nový projekt s názvem HelloObjects
a
vytvoříme soubor zdravic.py
. Třídy se vytvářejí klíčovým
slovem class
. Třídu pojmenujeme Zdravic
. Ve třídě
bude blok kódu, takže za jméno třídy píšeme dvojtečku. První řádka
tedy vypadá takto:
class Zdravic:
Název souboru (modulu) píšeme notací snake_case
a třídy
naopak notací PascalCase
. Na rozdíl od proměnných má tedy
každé slovo v názvu třídy velké první písmeno. Název je samozřejmě
také bez diakritiky, kterou v programu používáme maximálně uvnitř
textových řetězců, nikoli v identifikátorech. Podle této třídy později
vytvoříme objekt zdravic
, který nás bude umět pozdravit.
Vidíme, že se na program již díváme úplně jinak, za každou akci je
zodpovědný nějaký objekt. V našem případě se to může zdát zbytečné,
nicméně u složitějších aplikací si to budete pochvalovat
Nyní si do třídy Zdravic
přidáme metodu
pozdrav()
. Metoda bude veřejně viditelná a nebude mít žádnou
návratovou hodnotu ani atributy.
Deklarace metody v Pythonu je podobná deklaraci funkce. Za klíčovým
slovem def
následuje samotný název metody. Metody píšeme
stejně jako proměnné a funkce malými písmeny. V případě víceslovného
názvu použijeme notaci snake_case
. Závorka s parametry
je povinná. První povinný poziční argument je self
.
Do něj se vloží "odkaz" na objekt, do kterého metoda náleží.
Tento argument tam vloží sám objekt. Do těla metody
zapíšeme kód pro výpis do konzole.
Naše třída bude nyní vypadat takto:
class Zdravic: def pozdrav(self): print("Hello object world!")
Všimněme si, že Pythonu dáváme najevo odsazením, že
metoda pozdrav()
je součástí třídy Zdravic
.
Nyní si vytvoříme instanci třídy Zdravic
.
Bude to tedy ten objekt zdravic
, se kterým budeme pracovat.
Objekty se ukládají do proměnných, název třídy slouží jako datový typ.
Instance má zpravidla název třídy, jen má první písmeno malé. Deklarujme
si tedy proměnnou a následně v ní založme novou instanci třídy
Zdravic
:
zdravic = Zdravic()
Při vytvoření nové instance se zavolá tzv. konstruktor. To je speciální metoda na třídě, proto při vytvoření instance píšeme ty prázdné závorky, jelikož voláme tuto "vytvářecí" metodu. Konstruktor zpravidla obsahuje nějakou inicializaci vnitřního stavu instance (např. dosadí výchozí hodnoty do proměnných). My jsme v kódu žádný konstruktor nedeklarovali a Python si proto vytvořil tzv. implicitní prázdný konstruktor. Vytvoření instance objektu je tedy podobné volání metody.
Jelikož v proměnné nyní máme opravdu instanci třídy
Zdravic
, můžeme instanci nechat pozdravit. Zavoláme na ni metodu
pozdrav()
a to jako zdravic.pozdrav()
. Náš kód bude
tedy nyní vypadat následovně:
class Zdravic:
def pozdrav(self):
print("Hello object world!")
zdravic = Zdravic()
zdravic.pozdrav()
Máme tedy svou první objektovou aplikaci!
Přidání parametru
Dejme nyní naší metodě pozdrav()
parametr
jmeno
, aby dokázala pozdravit konkrétního uživatele:
def pozdrav(self, jmeno): print(f"Ahoj uživateli {jmeno}!")
Vidíme, že syntaxe parametru metody je stejná, jako syntaxe proměnné. Jednotlivé parametry oddělujeme čárkou. Upravíme také kód pod třídou:
class Zdravic:
def pozdrav(self, jmeno):
print(f"Ahoj uživateli {jmeno}!")
zdravic = Zdravic()
zdravic.pozdrav("Karel")
zdravic.pozdrav("Petr")
Náš kód je nyní v metodě a my ho můžeme jednoduše pomocí parametrů volat znovu s různými parametry. Nemusíme dvakrát opisovat "Ahoj uživateli...". Odteď budeme dělit kód logicky do metod:
Výstup metody pozdrav():
Ahoj uživateli Karel!
Ahoj uživateli Petr!
Přidání atributu
Třídě přidáme nějaký atribut. Nabízí se text
, kde bude
uložen text pozdravu. Atributy se definují stejně jako proměnné. Před
jejich název píšeme self
. Upravme tedy naši třídu:
class Zdravic:
text = "nezadaný" # definujeme atribut
def pozdrav(self, jmeno):
print(f"{self.text} {jmeno}!") # zde píšeme self před název atributu
zdravic = Zdravic()
zdravic.text = "Ahoj uživateli"
zdravic.pozdrav("Karel")
zdravic.pozdrav("Petr")
zdravic.text = "Vítám tě tu programátore"
zdravic.pozdrav("Richard")
Program nyní zobrazí:
Výstup metody pozdrav():
Ahoj uživateli Karel!
Ahoj uživateli Petr!
Vítám tě tu programátore Richard!
Navracení hodnoty
Vzhledem k objektovému návrhu není nejvhodnější, aby si každý objekt ovlivňoval vstup a výstup jak se mu zachce. Pochopitelně míříme na naše vypisování do konzole. Každý objekt by měl mít určité kompetence, které by neměl překračovat. Pověřme náš objekt pouze sestavením pozdravu a jeho výpis si zpracujeme již mimo. Výhodou takto navrženého objektu je vysoká univerzálnost a znovupoužitelnost. Objekt doposud umí jen psát do konzole. My si jej však přizpůsobíme tak, aby daná metoda text pouze vracela. Bude pak pouze na jeho příjemci, jak s ním naloží. Takto můžeme pozdravy ukládat do souborů, psát na webové stránky nebo dále zpracovávat.
K návratu hodnoty použijeme příkaz return
. Return metodu
ukončí a navrátí její hodnotu. Jakýkoli další kód v těle metody se po
return
již neprovede!
Upravíme metodu pozdrav()
:
def pozdrav(self, jmeno): return f"{self.text} {jmeno}!"
A náš program bude nyní vypadat takto:
class Zdravic: text = "Ahoj" def pozdrav(self, jmeno): return f"{self.text} {jmeno}!" zdravic = Zdravic() zdravic.text = "Ahoj uživateli" print(zdravic.pozdrav("Karel")) print(zdravic.pozdrav("Petr")) zdravic.text = "Vítám tě tu programátore" print(zdravic.pozdrav("Richard"))
Kód je nyní napsán dle dobrých praktik.
Přidání komentářů
Ještě naši třídu jak se sluší a patří okomentujme. Komentáře
budeme psát pod název třídy a pod název každého atributu a metody. K
jejich zápisu použijeme tři dvojité uvozovky ("""
). Správně
zdokumentovaná třída vypadá např. takto:
class Zdravic: """ Třída reprezentuje zdravič, který slouží ke zdravení uživatelů. """ text = "Ahoj" """ Atribut obsahující výchozí text pozdravu. Pokud není specifikován jiný text, použije se tento výchozí text při sestavování pozdravu. """ def pozdrav(self, jmeno): """ Vrátí pozdrav uživatele s nastaveným textem a jeho jménem. Parametry: - jmeno (str): Jméno osoby, kterou chceme pozdravit. Výstup: - str: Text pozdravu s jménem osoby. """ return f"{self.text} {jmeno}!"
Vestavěná nápověda - funkce
help()
Při čtení kódu často narazíme na třídu, instanci, proměnnou atd.,
jejíž význam a účel není na první pohled jasný. Funkce
help()
nám pomůže - zobrazí o daném objektu všechny dostupné
detaily. Vezměme naši pečlivě zdokumentovanou třídu Zdravic
a
vložme ji do nového souboru, například zdravic_hlp.py
. Soubor
si uložíme a spustíme (spuštění programu je nutné, jinak funkce
help()
vyhodí chybu). V IDE se potom přepněme do interaktivní
konzole. Pro PyCharm je v úplně vlevo jako první z dolního sloupce ikon
označená jako Python Console:

Do interaktivní konzole zadáme příkazy:
from zdravic_hlp import Zdravic # Třídu do konzole musíme nejprve importovat help(Zdravic)
Tím se nám zobrazí její popis i popis všech jejích metod a atributů:
Výstup funkce help():
class Zdravic(builtins.object)
| Třída reprezentuje zdravič, který slouží ke zdravení uživatelů.
|
| Methods defined here:
|
| pozdrav(self, jmeno)
| Vrátí pozdrav uživatele s nastaveným textem a jeho jménem.
|
| Parametry:
| - jmeno (str): Jméno osoby, kterou chceme pozdravit.
|
| Výstup:
| - str: Text pozdravu s jménem osoby.
|
| ----------------------------------------------------------------------
| Data descriptors defined here:
|
| __dict__
| dictionary for instance variables (if defined)
|
| __weakref__
| list of weak references to the object (if defined)
|
| ----------------------------------------------------------------------
| Data and other attributes defined here:
|
| text = 'Ahoj'
Pokud chceme v PyCharm informace pouze o konkrétní metodě či proměnné, nastavíme na ni kurzor myši a stiskneme Ctrl + Q.
Význam self
V Pythonu je self
jedním z klíčových konceptů v objektově
orientovaném programování a je důležité ho pochopit. Když už víme, co
je instance a jak se tvoří atributy, pojďme si jej vysvětlit jednoduše a
názorně.
Když vytváříme objekt (instanci třídy), představíme si ho jako
speciální box. Každý box (objekt) má svá vlastní data (atributy) a
nástroje, které s tímto boxem lze dělat (metody). Když chceme, aby box
(objekt) něco udělal, potřebujeme způsob, jak na tento konkrétní box
odkazovat. A právě self
je způsob, kterým toho dosáhneme.
Technické detaily self
V Pythonu se metoda vždy automaticky volá s referencí na objekt,
se kterým byla zavolána. Tento objekt se předává jako
první parametr metody. Konvencí je, že se tento parametr
nazývá self
. Když voláme metodu objektu, např.
muj_objekt.moje_metoda()
, nemusíme self
předávat
explicitně. Python to za nás udělá automaticky.
Název prvního parametru - self
- může být i
jiný, ale my se budeme držet zavedených praktik.
Proč self
potřebujeme
Když máme více boxů (objektů) stejného typu (třídy), musí metoda
vědět, s kterým konkrétním boxem má pracovat. Představme si, že máme v
kanceláři a doma dva identické kávovary, protože kafe není nikdy dost Oba kávovary jsou stejného
modelu (třídy). Každý kávovar má tedy metodu
dopln_vodu()
,
která slouží k doplnění vody do daného kávovaru. V tomto kontextu je
self
klíčový.
Jak identifikujeme, kterému kávovaru došla voda? Kdyby kávovary mohly
mluvit, řekl by nám kávovar doma, kterému skutečně došla voda: "To já
jsem na suchu!". V Pythonu pro to máme self
. Díky němu mu
dokážeme nařídit: "OK, kávovare (self)
, doplň si vodu."
Ukažme si příklad reálného kódu:
class Kavovar:
umisteni = "neznámé místo"
mnozstvi_vody = 0
def dopln_vodu(self, mnozstvi):
self.mnozstvi_vody += mnozstvi
print(f"Do kávovaru {self.umisteni} bylo doplněno {mnozstvi} ml vody. "
f"Celkem je v něm nyní {self.mnozstvi_vody} ml vody.")
def uvar_kavu(self):
if self.mnozstvi_vody > 100:
self.mnozstvi_vody -= 100
print(f"Kávovar {self.umisteni} uvařil kávu. Zbývá {self.mnozstvi_vody} ml vody.")
else:
print(f"V kávovaru {self.umisteni} není dostatek vody!")
# Vytvoříme dvě instance kávovaru
kavovar_doma = Kavovar()
kavovar_v_kancelari = Kavovar()
# Nastavíme umístění pro oba kávovary
kavovar_doma.umisteni = "doma"
kavovar_v_kancelari.umisteni = "v kanceláři"
# Doplníme vodu do kávovaru v kanceláři
kavovar_v_kancelari.dopln_vodu(150)
# Zkusíme uvařit kávu v kávovaru doma
kavovar_doma.uvar_kavu()
V konzoli uvidíme výstup:
Použití self:
Do kávovaru v kanceláři bylo doplněno 150 ml vody. Celkem je v něm nyní 150 ml vody.
V kávovaru doma není dostatek vody!
Bez použití self
v self.umisteni
a
self.mnozstvi_vody
by metody dopln_vodu()
a
uvar_kavu()
neměly šanci zjistit, jestli je využívá instance
kávovaru doma nebo toho v kanceláři. Self tu tedy slouží jako odkaz na
konkrétní instanci kávovaru. Pokud bychom self
v metodách
třídy nepoužili, tyto metody by neměly přístup k datům uloženým v
konkrétní instanci třídy a nemohly by provádět operace specifické
pro tu danou instanci.
A jsme u konce. Za úkol máte předělat si naši konzolovou kalkulačku do objektů.
V následujícím kvízu, Kvíz - Úvod, objekty, třídy a metody v Pythonu, si vyzkoušíme nabyté zkušenosti z předchozích lekcí.
Měl jsi s čímkoli problém? Stáhni si vzorovou aplikaci níže a porovnej ji se svým projektem, chybu tak snadno najdeš.
Stáhnout
Stažením následujícího souboru souhlasíš s licenčními podmínkami
Staženo 990x (3.17 kB)
Aplikace je včetně zdrojových kódů v jazyce Python