Lekce 10 - Skákačka v Pygame - Obrázky - Kreslení
V předchozí lekci, Skákačka v Pygame - Obrázky - Načítání, jsme dokončili načítání obrázků pro
Skákačku. Zaměřili jsme se také na funkce map() a
lambda().
V dnešním tutoriálu Pygame v Pythonu budeme pokračovat v práci v našem projektu Skákačky. Pokročíme v práci s obrázky, které si už po načtení zobrazíme na obrazovku.
Herní plocha
Abychom věděli, kam máme náš obrázek zobrazit, potřebujeme znát
herní plochu. Ta by měla být shodná s plochou v instanci třídy
Game. V souboru media.py si tedy ve třídě
Image vytvoříme `pro
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit pouze tento kurz
Získej okamžitý přístup ke kurzu bez
časového omezení.
100 Kč
Před koupí tohoto článku je třeba koupit předchozí díl
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
V tomto tutoriálu Pygame v Pythonu pokročíme v práci na Skákačce s obrázky a naučíme se zobrazit je v herním okně.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.
