Lekce 6 - Render ve Vegas a finální úpravy
V předchozí lekci, Slow motion a animace ve Vegas, jsme se dobře naučili pracovat s klíčovými snímky u animací i u ostatních funkcí.
V této lekci učiníme poslední úpravy na našem videu. Poté si jej vyrenderujeme. Celý proces si vysvětlíme a vytvoříme si i šablonu pro jednoduchý render do budoucna.
Podoba finálního videa v tomto tutoriálu není nijak striktní. Mohlo by kupříkladu vypadat takto:
Sestříhali jsme ho takto v průběhu čtvrté a páté lekce. Na konci se ještě vyskytuje úprava, o které jsme si neříkali - té se říká freeze frame.
Freeze Frame
Jak ji vytvořit? Umístíme Playhead (posuvník) na poslední snímek videa, kdy se nám ještě v okně Video Preview zobrazí video (v tomto případě rostlina).
Můžeme se pro přesnost přesunout o jednotlivé snímky pomocí kláves → a ←.
Poté na blok videa klikneme pravým tlačítkem a zvolíme Insert/Remove Envelope → Freeze Frame at Cursor.
Nyní se nám od místa, kde jsme měli playhead, obraz zmrazil. Dle potřeby nyní video můžeme prodloužit potažením doprava a zmražený snímek zůstane stále stejný.
Hudba
Poslední editace, kterou u našeho krátkého klipu provedeme, bude nahrazení zpomalené zvukové stopy hudbou. Využijeme jakoukoli hudbu. Můžeme například použít již staženou hudbu z lekce 4. V tutoriálu využijeme například YouTube Audio Library (knihovna s hudbou volně k použití) a část z písničky Let Go - tubebackr .
Hudba musí být licencována, pokud ji chceme přehrávat v našem díle veřejně, viz OSA . O licencích k hudbě v této lekci mluvit nebudeme.
Hudbu vložíme do videa přes dříve zmíněný Explorer a funkci Add to Project Media List. V tomto okně se k ní nyní dostaneme například přes Media by Type → Audio.
Přes Trimmer si ořízneme vytouženou část.
Používání kláves I, O a A jsme si již vysvětlili. Nyní si vytvoříme novou audio stopu a do ní hudbu vložíme.
Původní audio ztlumíme ikonou , nikdy nevíme, kdy bude potřeba. Proto je jistota originální audio k videu vždy ponechat. Po ztlumení celá stopa ztmavne.
Úprava hlasitosti
Hlasitost celé zvukové stopy s hudbou můžeme upravovat posuvníkem v levé části stopy na časové ose.
My ale chceme docílit pozvolného zesílení a zeslabení hudby na začátku a konci videa. Klikneme na zvukovou stopu, kam jsme vložili hudbu. Následně v navigačním panelu zvolíme Insert → Audio Envelopes → Volume.
Na bloku s hudbou se nám objevila z minulé lekce dobře známá
čára (obálka), kterou upravíme tak, abychom
vytvořili Fade-in a Fade-out efekt hudby.
Dvojitým kliknutím levého tlačítka myši vytvoříme
3
nové body následujícím způsobem:
Krajní body pak posuneme až úplně dolů na úroveň -Inf
.
Interpolaci mezi klíčovými hodnotami můžeme kliknutím
pravého tlačítka změnit i na Linear, u
audia nemá tvar křivky velmi znatelný vliv na celkový dojem.
Render videa
Ve chvíli, kdy jsme s videem spokojeni, nastal čas jej vyrenderovat, tedy kódovat data do souboru obsahujícího média (obraz). Nyní je důležité si uvědomit několik věcí:
Kde se bude výsledné video přehrávat?
Toto je věc, kterou bychom správně měli mít na vědomí již od zakládání projektu. Bude naše video na širokoúhlé obrazovce bilboardu, směřuje do televizního vysílání, chceme jej pouze přehrávat na počítači, nebo potřebujeme vyrenderovat pouze zvuk do audio souboru? Od toho všeho se bude odvíjet hlavně volba formátu a rozlišení.
Je důležitější velikost souboru nebo kvalita?
Chceme video umístit na naši webovou stránku? Jsme v časovém tlaku a potřebujeme koncept našeho videa narychlo nahrát na YouTube a přitom zachovat kvalitu? Nebo naopak potřebujeme co nejlepší kvalitu i za cenu obrovské velikosti souboru?
Těmito otázkami se dále v dnešní lekci budeme zabývat.
Render ve Vegas
Naším cílem bude vyrenderovat video s kvalitním zvukem i obrazem a s nízkou velikostí souboru. Nebude jej tedy problém i s pomalou rychlostí internetu nahrát na web jako např. YouTube.
Po finalizaci našeho videa zvolíme v navigačním panelu File → Render As....
Projekt jsme si ve druhé lekci zakládali ve
FullHD kvalitě (1920
x1080
) a
25
snímcích za vteřinu. Je třeba tedy hledat
předvolbu, ve které se toto nastavení vyskytuje. Dále
hledáme předvolby, ve kterých budou mít snímky za vteřinu za sebou
písmeno p
(30
p, 25
p...). To jsme si
také vysvětlovali ve druhé lekci - jde o metody skenování a vykreslování
obrazu do pixelů. Formát videa, který nás zajímá, bude MP4
.
Jde o bezztrátový formát, který velikost souboru mění
námi určeným datovým tokem.
Pozor. Čím menší velikost souboru, tím více tzv. map na našem obraze. Tento formát se nehodí na video natáčené např. v šeru, nebo ve velkém pohybu, jelikož jednoduše řečeno, pixely s podobnou barvou spojuje do jedné barvy a tím snižuje velikost souboru.
Velmi záleží na tzv. kodeku. Soubor s videem
obsahuje kodek a kontejner (struktura dat, container).
Kodek (např. H.264, MPEG-4, DivX
) určí, jakým způsobem se má
video Kódovat, Dekódovat.
Kontejner definuje, jak jsou data
strukturována a obsahuje metadata (data z
hlavičky souboru) a zpracovaná data videa kódovaná kodekem.
V okně Render As v seznamu Formats tedy
zvolíme Sony AVC/MVC. To je cesta, jak se ve Vegas dostat k
renderu do formátu MP4
. Když se podíváme do seznamu
Templates (šablony), uvidíme velké množství
šablon pro tento typ renderu. Nejblíže k námi požadovanému má šablona
Internet 1920x1080-30p
. Klikneme na ni a zvolíme níže
Customize Template.
Vlastní šablona
Nyní se nacházíme v nastavení šablony pro kodek
Sony AVC/MVC
. Nesouhlasí nám ovšem počet snímků za
vteřinu, který jsme si na začátku určili jako 25
.
Změníme Frame rate: na 25,000
(PAL). Další
věc, kterou je dobré měnit podle námi požadované kvality, je
Datový tok (Bit rate). Jelikož my máme krátké
video, bude i malá velikost souboru. Proto si datový tok
můžeme dovolit o něco navýšit. Do pole Bit rate
(bps) napíšeme 20 000 000
. Datový tok
se tedy bude snažit docílit 20
Mb/s.
Náš soubor bude obsahovat i zvuk, přepneme se tedy do
záložky Audio. Není od věci zvednout vzorkovací
frekvenci (sample rate), jelikož máme ve videu kvalitní
hudbu. U Sample rate vybereme 48 000
.
Nyní si můžeme takto nastavenou šablonu uložit.
Přejmenujeme ji v poli Template: např. na
1080p 25FPS
. Uložíme kliknutím na ikonu
diskety. Potvrdíme tlačítkem OK.
Nová šablona se nám přidala do seznamu templates a my si ji můžeme přidat mezi oblíbené kliknutím na symbol hvězdy. V budoucnu můžeme podobná videa renderovat pomocí ní.
Renderování
Ve spodní části okna Render As si nyní určíme adresář, kam výsledné video vyrenderujeme. Změníme cestu v poli Folder:. Doporučeno je si vždy dělat v adresářích pořádek a výsledná videa ukládat na jedno místo a následně například třídit ještě podrobněji do dalších složek. Kliknutím na se nám umístění výsledného videa změní na adresář s projektem. Do pole Name: zadáme jméno videa, pokud jsme tak ještě neučinili.
Upozornit na správnou volbu formátu nás může pomocný text
očekávané velikosti souboru a volné místo na disku. Pokud
jsme postupovali správně, u Estimated File Size máme
několik desítek MB
.
Klikneme na Render a chvíli počkáme.
Renderování videa je zátěžový proces pro náš počítač. Rendery komplexních videí s využitými zásuvnými moduly nebo s animacemi zaberou i desítky hodin.
Sdílení na YouTube
Video můžeme přímo z Vegas rovnou nahrát (uploadovat) na web YouTube, ale i Vimeo, nebo Facebook. Stačí v navigačním panelu zvolit File → Share Online... → YouTube. Vyplníme tabulku s popisem videa (např. podle obrázku) a po kliknutí na Upload se video vyrenderuje a my budeme vyzváni k přihlášení do našeho Google účtu. Poté se video Uploaduje na náš kanál.
To je pro dnešní lekci vše.
V další lekci, Multi-kamerový střih ve Vegas, se naučíme efektivně stříhat video z více kamer.
Stáhnout
Stažením následujícího souboru souhlasíš s licenčními podmínkamiStaženo 277x (27.93 kB)