Nové výhodné předplatné namísto kreditů je tu! Více informací. Upravili jsme také naše provozní podmínky.
NOVINKA: Staň se datovým analytikem a získej jistotu práce, lepší plat a nové kariérní možnosti. Více informací:

Lekce 17 - Šablonové třídy v C++

V předešlém cvičení, Řešené úlohy k 16. lekci OOP v C++, jsme si procvičili nabyté zkušenosti z předchozích lekcí.

V dnešním C++ tutoriálu se podíváme na třídy šablonové. Šablonami jsme se již zabývali v lekci o šablonách. Již víme, že šablony slouží k vytváření obecné funkcionality, nezávislé na datovém typu, který se dospecifikuje až při použití šablony. Použití v OOP je téměř identické, proto spíše rychle probereme syntaxi a následně zkusíme naprogramovat nafukovací pole, ale tentokrát čistě objektově.

Šablonové třídy

Stejně jako u šablonových funkcí nejdříve přidáme před deklaraci třídy klíčové slovo template, zároveň s parametry, kterými chceme nahradit typy. Dále následuje klasická deklarace třídy, kde můžeme namísto konkrétního typu použít parametr šablony. Stejně jako u funkcí platí, že celá deklarace musí být umístěna v .h souboru. Proč tomu tak je se dočtete v předchozí lekci. To ale neznamená, že nemůžete rozdělit deklaraci třídy a její implementaci. Znamená to pouze, že jak deklarace tak implementace musí být v hlavičkovém souboru.

Pokud implementaci oddělíme, potom musíme před každou metodou přidat klíčové slovo


 

...konec náhledu článku...
Pokračuj dál

Znalosti v hodnotě stovek tisíc získáš za pár korun

Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.

Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš s Provozními podmínkami.

Co od nás v dalších lekcích dostaneš?
  • Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
  • Kvalitní znalosti v oblasti IT.
  • Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.

Popis článku

Požadovaný článek má následující obsah:

Ukážeme si jak zapisovat šablonové třídy v C++ a k čemu je můžeme využít.
Článek pro vás napsal Patrik Valkovič
Avatar
Věnuji se programování v C++ a C#. Kromě toho také programuji v PHP (Nette) a JavaScriptu (NodeJS).
Aktivity