Lekce 18 - Přetypování a hierarchie objektů
V minulé lekci, Rozhraní (interface), jsme si uvedli interface a vytvořili ptakoještěra.
Dnes s tímto C# projektem budeme dále pracovat. Řekneme si něco o přetypování a odhalíme další taje objektově orientovaného programování.
Přetypování
Vraťme se tedy k našemu projektu z minula a kód metody Main()
změňme tak, abychom měli ptakoještěra uloženého v proměnné typu
IPtak:
IPtak ptak = new PtakoJester();
Je nám to dovoleno, protože třída PtakoJester
implementuje
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
roční PŘEDPLATNÉ
1 082 Kč
měsíčně, placeno ročně (12 984 Kč)14 000+ lekcí, cvičení a testů
6 000+ ti zůstane napořád
Neomezený přístup ke všem aktuálním
i připravovaným kurzům.
Koupit pouze tento kurz
Získej okamžitý přístup ke kurzu bez
časového omezení.
1 262,50 Kč
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš s Provozními podmínkami.
- Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
V tutoriálu si ukážeme, jak v C# .NET přetypovat instanci na jiný datový typ a jak při tomto využít rozhraní (interface). Vytvoříme si hierarchii objektů.
David se informační technologie naučil na