Nové výhodné předplatné namísto kreditů je tu! Více informací. Upravili jsme také naše provozní podmínky.
NOVINKA: Staň se datovým analytikem a získej jistotu práce, lepší plat a nové kariérní možnosti. Více informací:

Lekce 25 - Grafika pomocí SkiaSharp v Xamarin.Forms - Vložení obrázku

V minulé lekci, Grafika pomocí SkiaSharp v Xamarin.Forms - Úvod, jsme začali tvořit mobilní hru s použitím grafické knihovny SkiaSharp. Ukázali jsme si, jak vkládat do aplikace základní grafické prvky.

V dnešním Xamarin tutoriálu se seznámíme s bitmapami a pokročíme v naší aplikaci, v které jsme si vytvořili modře vyplněné pozadí a tlačítka "A", "B", "C". Výsledná aplikace má být malou hrou. Hráči ukážeme obrázek a hráč vybere správnou možnost:

Hotová aplikace

Obrázky

Nejprve si do aplikace vložíme obrázky, které budeme hráčům ukazovat.


 

...konec náhledu článku...
Pokračuj dál

Znalosti v hodnotě stovek tisíc získáš za pár korun

Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.

Před koupí tohoto článku je třeba koupit předchozí díl

Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš s Provozními podmínkami.

Co od nás v dalších lekcích dostaneš?
  • Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
  • Kvalitní znalosti v oblasti IT.
  • Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.

Popis článku

Požadovaný článek má následující obsah:

V Xamarin tutoriálu si do naší aplikaci přidáme obrázky. Naučíme se pracovat s bitmapami a vkládat text pomocí knihovny SkiaSharp.
Článek pro vás napsal Vojtěch Linhart
Avatar
Aktivity