Nové výhodné předplatné namísto kreditů je tu! Více informací. Upravili jsme také naše provozní podmínky.
NOVINKA: Staň se datovým analytikem a získej jistotu práce, lepší plat a nové kariérní možnosti. Více informací:

Lekce 20 - Šibenice pro Android - Tvorba XML vzhledu aktivit konce hry

V předchozí lekci, Šibenice pro Android - Dokončení Kotlin kódu herní aktivity, jsme dokončili práci na naší MainGameActivity, kterou jsme doplnili o metody pro hádání a validaci znaků či počítání skóre.

V dnešním Android tutoriálu se budeme věnovat tvorbě XML návrhu posledních dvou aktivit naší aplikace. Vytvoříme návrh vzhledu pro aktivitu EndGameActivity a ShowScoreActivity. Jejich Kotlin kód poté doplníme v samostatné lekci.

Než se pustíme do práce na nových vzhledech, vrátíme se do aktivity SelectCategoryActivity a doplníme si její metodu showMainGameActivity().

Doplnění aktivity SelectCategoryActivity

Z minula máme připravenou hlavní aktivitu MainGameActivity, můžeme ji tedy nyní již volat z předešlé aktivity SelectCategoryActivity pomocí metody showMainGameActivity(). Tuto metodu si doplníme následovně:

private fun showMainGameActivity() {
    val intent = Intent(this, MainGameActivity::class.java)
    intent.putExtra("selected_category", selectedCategory)
    startActivity(intent)
    finish()
}

Aktivitu otevíráme opět pomocí intentu, zde do ní navíc odesíláme data, a to číselný kód zvolené kategorie. Na proměnné intent proto voláme metodu putExtra(), která


 

...konec náhledu článku...
Pokračuj dál

Znalosti v hodnotě stovek tisíc získáš za pár korun

Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.

Před koupí tohoto článku je třeba koupit předchozí díl

Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš s Provozními podmínkami.

Co od nás v dalších lekcích dostaneš?
  • Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
  • Kvalitní znalosti v oblasti IT.
  • Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.

Popis článku

Požadovaný článek má následující obsah:

V Android tutoriálu naší šibenice v Kotlin vytvoříme XML návrh aktivit konce hry a zobrazení skóre.
Článek pro vás napsal Marek Urbańczyk
Avatar
Autor se věnuje programování v Kotlinu, Javě. Má také zkušenosti s C#.
Aktivity