Nové výhodné předplatné namísto kreditů je tu! Více informací. Upravili jsme také naše provozní podmínky.
NOVINKA: Staň se datovým analytikem a získej jistotu práce, lepší plat a nové kariérní možnosti. Více informací:

Lekce 17 - Šibenice pro Android - XML kód MainGameActivity

V minulém dílu, Šibenice pro Android - Tvorba hlavního menu a výběru okruhů, jsme doplnili aktivitu MenuActivity a přidali aktivitu SelectCategoryActivity pro výběr okruhu hádaných slov.

V dnešním Kotlin tutoriálu vytvoříme XML návrh vzhledu hlavní herní aktivity se samotnou hrou Šibenice / Oběšenec pro Android. Začneme ovšem krátkou odbočkou, ve které si vysvětlíme, jak v Android Studiu efektivně pracovat s textovými řetězci.

Použití resources

V návrhu budeme používat textové řetězce k popisu komponent TextView a Button. Obecně lze v XML a i Kotlin kódu pracovat se surovými řetězci. Ty můžeme zobrazovat v komponentách nebo různě vypisovat na displej zařízení v podobě informačních bublin, jako je uvedeno na následující ukázce:

Toast.makeText(applicationContext, "Dnes je pondělí", Toast.LENGTH_LONG).show()

Existuje ale lepší způsob zápisu:

Toast.makeText(applicationContext, resources.getString(R.string.monday), Toast.LENGTH_LONG).show()

Druhá ukázka nepoužívá přímo řetězec, ale odkazuje na místo, kde je uložený. Tímto místem je soubor res/values/strings.xml. Tento soubor je defaultní a byl vygenerován Android Studiem při vytváření projektu. Můžeme do něj přidávat své vlastní řetězcové konstanty.

Odkazy do resources používáme i v XML kódu, hned si uvedeme příklad:

<TextView
    ...
    android:text="Dnes je pondělí"
    ...
/>

S odkazem do resources:


 

...konec náhledu článku...
Pokračuj dál

Znalosti v hodnotě stovek tisíc získáš za pár korun

Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.

Před koupí tohoto článku je třeba koupit předchozí díl

Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš s Provozními podmínkami.

Co od nás v dalších lekcích dostaneš?
  • Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
  • Kvalitní znalosti v oblasti IT.
  • Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.

Popis článku

Požadovaný článek má následující obsah:

V Kotiln tutoriálu vytvoříme XML návrh vzhledu aktivity se samotnou hrou Šibenice / Oběšenec pro Android.
Článek pro vás napsal Marek Urbańczyk
Avatar
Autor se věnuje programování v Kotlinu, Javě. Má také zkušenosti s C#.
Aktivity