Lekce 21 - Command (Příkaz)
V minulé lekci, Chain of responsibility, jsme si ukázali návrhový vzor Chain of responsibility, který umožňuje oddělení odesílatele požadavku od jeho příjemců.
V dnešním tutoriálu Návrhové vzory GoF si představíme návrhový vzor Command, který nám umožňuje zapouzdřit žádost o provedení operace do objektu.
Motivace
Představme si, že vytváříme hru, ve které se hráč vžije do role bojovníka. Ovládání je jednoduché. Levé tlačítko myši se používá k útoku a pravé tlačítko k obraně.
Jakmile hráč stiskne nějaké tlačítko, třída zajišťující
ovládání hry pomocí podmínkových výrazů
if/else zjistí, které tlačítko bylo stisknuto.
Poté vyvolá konkrétní metodu k provedení akce, která je k danému
tlačítku přiřazena. Pokud tedy hráč stiskne například levé tlačítko
myši, třída řídící ovládání hry zaznamená stisk tlačítka a vyvolá
metodu k provedení útoku.
V kódu pro zpracování vstupu uživatele to vypadá takto:
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit pouze tento kurz
Získej okamžitý přístup ke kurzu bez
časového omezení.
725 Kč
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
V tutoriálu Návrhové vzory GoF si představíme návrhový vzor Command, jenž nám umožňuje zapouzdřit žádost o provedení operace do objektu.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.
