Nové výhodné předplatné namísto kreditů je tu! Více informací. Upravili jsme také naše provozní podmínky.
NOVINKA: Staň se datovým analytikem a získej jistotu práce, lepší plat a nové kariérní možnosti. Více informací:

Lekce 21 - Command (Příkaz)

V minulé lekci, Chain of responsibility, jsme si ukázali návrhový vzor Chain of responsibility, který umožňuje oddělení odesílatele požadavku od jeho příjemců.

V dnešním tutoriálu Návrhové vzory GoF si představíme návrhový vzor Command, který nám umožňuje zapouzdřit žádost o provedení operace do objektu.

Motivace

Představme si, že vytváříme hru, ve které se hráč vžije do role bojovníka. Ovládání je jednoduché. Levé tlačítko myši se používá k útoku a pravé tlačítko k obraně.

Jakmile hráč stiskne nějaké tlačítko, třída zajišťující ovládání hry pomocí podmínkových výrazů if/else zjistí, které tlačítko bylo stisknuto. Poté vyvolá konkrétní metodu k provedení akce, která je k danému tlačítku přiřazena. Pokud tedy hráč stiskne například levé tlačítko myši, třída řídící ovládání hry zaznamená stisk tlačítka a vyvolá metodu k provedení útoku.

V kódu pro zpracování vstupu uživatele to vypadá takto:


 

...konec náhledu článku...
Pokračuj dál

Znalosti v hodnotě stovek tisíc získáš za pár korun

Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.

Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš s Provozními podmínkami.

Co od nás v dalších lekcích dostaneš?
  • Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
  • Kvalitní znalosti v oblasti IT.
  • Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.

Popis článku

Požadovaný článek má následující obsah:

V tutoriálu Návrhové vzory GoF si představíme návrhový vzor Command, jenž nám umožňuje zapouzdřit žádost o provedení operace do objektu.
Článek pro vás napsal Josef Dvořák
Avatar
Aktivity