Lekce 12 - Skákačka v Pygame - Herní objekty - Vnitřní metody
V předchozí lekci, Skákačka v Pygame - Herní objekty, jsme se v naší Skákačce pustili do práce na samotných herních objektech.
V následujícím tutoriálu Pygame v Pythonu se podíváme
na vnitřní metody třídy GameObject. Většina
z nich bude později přepsána třídou, která z ní bude dědit, deklarace
metod by zde ovšem neměla chybět. V případě, že bychom totiž zapomněli
v dědících třídách metodu definovat, naše hra by spadla. Takhle se ale
zavolá metoda nadřazené třídy a kód projde bez problémů.
Pohyb ve Skákačce
Začneme pohybem ve hře. Herní objekt se bude moci pohybovat po ose x a y.
Použijeme k tomu metodu objektu pygame.Rect s názvem
move_ip(). Ip je zkratka pro "in place". Rozdíl mezi metodami
move() a move_ip() je ten, že metoda
move() vrací nový objekt pygame.Rect se správnými
souřadnicemi, kdežto move_ip() mění souřadnice původního
objektu. Metody pro pohyb tedy budou vypadat takto:
def move_x(self, delta: float) -> None: GameEngineLogger.debug(f"Moving object {delta}@X") self.rect.move_ip(delta, 0) def move_y(self, delta: float) -> None: GameEngineLogger.debug(f"Moving object {delta}@Y") self.rect.move_ip(0, delta)
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit pouze tento kurz
Získej okamžitý přístup ke kurzu bez
časového omezení.
100 Kč
Před koupí tohoto článku je třeba koupit předchozí díl
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
V tomto tutoriálu Pygame v Pythonu budeme pokračovat v práci na samotných funkčních objektech v naší Skákačce, konkrétně na vnitřních metodách třídy.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.
