Lekce 10 - Zpracování kliknutí na souřadnice v Java Swing
V minulém dílu, Kreslení na Graphics v Java Swing, jsme načali aplikaci, evidující obsazenost kinosálu. Použili jsme k tomu kreslení na Graphics.
Dnes aplikaci dokončíme.
Změna stavu sedadla
Pojďme naprogramovat, aby se v případě kliknutí na konkrétní sedadlo toto sedadlo označilo jako volné/obsazené.
Logika
Ve třídě Kinosal budeme potřebovat metodu pro změnu stavu sedadla.
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit pouze tento kurz
Získej okamžitý přístup ke kurzu bez
časového omezení.
300 Kč
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
V tutoriálu se naučíme zpracovat kliknutí na určité souřadnice v JPanelu a podle toho označit sedadlo. Programujeme evidenci kinosálu v Javě Swing.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.
David se informační technologie naučil na