Lekce 13 - Grafické hodiny v Java Swing - Vykreslování
V minulém dílu, Grafické hodiny v Java Swing - Návrh formuláře, jsme načali aplikaci vykreslující analogové a digitální hodiny.
Dnes budeme pokračovat a aplikaci zprovozníme.
Vykreslení analogových ručiček
Nyní přidejme do třídy Hodiny metodu k vykreslení ručiček analogových hodin na základě aktuálního času:
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit pouze tento kurz
Získej okamžitý přístup ke kurzu bez
časového omezení.
300 Kč
Před koupí tohoto článku je třeba koupit předchozí díl
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
V tutoriál pokračujeme v programování analogových hodin v Javě, naučíme se vykreslovat obrázky jako BufferedImage a používat antialiasing s Graphics2d.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.
David se informační technologie naučil na